04.11.2013 02:28
Эмоции в Симс 4
Просмотров: 3784
В рамках SimsCamp Грант Родик рассказал некоторые факты об эмоциях в The Sims 4. По его словам, они подобны временным чертам характера и оказывают влияние на поведение сима. Предлагаем вашему внимаю заботливо собранную участниками мероприятия информацию. Однако прежде обращаем внимание, на выставку привезли так называемую пре-альфа версию. То есть далеко не окончательную. Многие возможности еще будут дорабатываться и добавляться. Но глобальных изменений внешнего вида симов или мира не будет.
Эмоции сима явно отражаются на его лице и видны в его действиях. Так вдохновленный сим рисует картины более открыто, в то время как подавленный будет вялым и нерешительным в этом деле.
Весь интерфейс (неокончательная версия) находиться внизу игрового окна:
в левом нижнем углу находится иконка сима с обозначением его эмоционального состояния
здесь же расположены 6 потребностей, при нажатии на иконку каждой из них будет появляться шкала удовлетворенности
рядом располагаются маленькие иконки других членов семьи
в правом нижнем углу расположены кнопки режимов жизни, покупки и строительства
в центре кнопки паузы и старта игры
При установке игры на паузу теперь не будет красной рамки, вместо нее появится полупрозрачная белая кромка по краям экрана
Злобные и сердитые симы могут атаковать предметы, например, большого плюшевого медведя
Среди детских объектов есть спортивный комплекс в виде пиратского корабля. На нем доступны действия "скатываться", "забраться" и т.д. Веселые и счастливые симы могут сражаться здесь с воображаемыми чудовищами, а грустные симы просто будут сидеть и скучать.
Симы с высоким навыком могут своим исполнением музыкального произведения на скрипке довести грусного персонажа до слез. Растроганный персонаж погрузиться в печальное эмоциональное состояние.
Предметы лишь усиливают имеющиеся эмоции и чувства.
Эмоции влияют на эффективность навыков, которые сгруппированы по 3 типам эмоций: Энергичные, Сконцентрированные, Вдохновленные.
Чувства оказывают влияние на эффективность сима на работе.
Эмоции влияют на все аспекты жизни сима. Пример влияния эмоций на жизнь: сим хочет жениться:
уверенный сим с большей вероятностью сможет сделать предложение руки и сердца, чем в обычном настроении
печальному симу предварительно потребуется поднять отношения на более высокий уровень
В игре есть система целей (жизненная цель в том числе), она пришла на смену системе желаний.
Эмоциям подвержены симы всех возрастов, но диапазон доступных эмоций различается. Для каждого возраста есть уникальная эмоция.
Будет в каком-то виде система воспоминаний.
От эмоций можно умереть (например, от гнева). Но сим в депрессии не может совершить самоубийство.
Некоторые вещи происходят только при определенных сочетаниях эмоций, черт характера, уровня отношений и эффективности работы. Нас ждет много открытий.
Все симы городка взрослеют одновременно с вашим семейством, как было в Симс 3.
Всего в игре 15 эмоций с разными уровнями и интенсивностью.
Симы могут питаться здоровой пищей или фастфудом, и это будет оказывать влияние на их фигуру и эмоции.
Примеры многозадачности симов:
члены семьи пьют, едят и общаются одновременно во время совместных трапез;
сим может смотреть телевизор и пить что-нибудь одновременно.
В игре есть правши и левши.
В базовой игре не будет погоды и животных.
Список черт характера будет отличаться от Симс 3.
В игре есть взаимодействие "Писать как чемпион" для очень уверенных в себе симов.
Одна из участниц SimsCamp сказала, что можно настроить жесты для печального, веселого и злого настроения сима при создании его в CAS.
Новые профессии с разветвлениями в карьерных лестницах.
На данный момент в игре нет инструмента создания стиля. При выборе одежды вы можете кликнуть на предмете гардероба, и вам предложат несколько возможных раскрасок. Вопрос появления перекрасок в окончательной версии игры пока открыт.
Ну и напоследок несколько скриншотов из CAS:
Как обычно, приглашаем вас обсудить увиденное к нам на форум.
Теги: симс 4 Автор: Rirun
Публикатор: Rirun



